home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / docs / lwml9505.lha / LWML9505.TXT / 000285_owner-lightwave@webcom.com_Wed May 24 06:26:00 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-06-03  |  2KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA013601960; Wed, 24 May 1995 06:26:00 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from lemur.magnet.com by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA013541955; Wed, 24 May 1995 06:25:55 -0700
  6. Received: from pdavies.magnet.com (annexmacpc131.magnet.com [199.125.237.131]) by lemur.magnet.com (8.6.10/MAGNET) with SMTP id JAA02707 for <lightwave@webcom.com>; Wed, 24 May 1995 09:23:50 -0400
  7. Date: Wed, 24 May 1995 09:23:50 -0400
  8. Message-Id: <199505241323.JAA02707@lemur.magnet.com>
  9. X-Sender: pdavies@magnet.com
  10. Mime-Version: 1.0
  11. Content-Type: text/plain; charset="us-ascii"
  12. To: lightwave@webcom.com
  13. From: pdavies@magnet.com (paul davies)
  14. X-Mailer: <PC Eudora Version 1.4>
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.   I've got a question/problem. I doing animated sprites for a video game. 
  19. These sprites need to have cast shadows with no anti-aliasing between the 
  20. character and the background. I've been rendering three passes for each 
  21. sprite animation. One pass with anti-aliasing and save 24bit color turned 
  22. on, the second pass with no anti-aliasing and save 8bit alpha turned on - 
  23. using that wonderful new shadow alpha feature to produce the cast shadows, 
  24. and the third pass with no geometry loaded compositing the image sequence 
  25. from the first render though the image sequence from the second render onto 
  26. a solid grey background. I then convert the resulting image sequence into a 
  27. flic and fill the background with 0 black.
  28.   The problem I'm having is even though I'm rendering the alpha sequence 
  29. with no anti-aliasing the shadow still seems to have a one shade transition 
  30. between it and the background. So I have to go back and remove them manually 
  31. frame by frame. Does anyone have a solution to this? Allen? I am using 
  32. traced shadows not shadow maps.
  33. Paul Davies
  34. Concept Artist-RPG/Action Games
  35. Magnet Interactive Studios Inc.
  36.  
  37. --
  38. pdavies@magnet.com (paul davies) sent this message.
  39. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  40. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  41. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  42. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com